3DXplorer V3.01.02 est disponible

Une petite version, juste avant “la grande”

 
Cette version est sortie juste avant une version majeure, disponible sous peu, avec des fonctionnalités uniques, qui vont à nouveau tracer la route de l’évolution du marché du web3D.
En attendant cette « grande version », 3DXplorer V3.01.02, qui peut être activée depuis votre compte 3DXplorer (project management panel), apporte les nouveautés suivantes :
• Possibilité d’activer ou de désactiver la détection de collision avec certains objets, ou pour toute la scène. Par défaut la détection de collision est activée pour l’ensemble de la scène.
• Support des escaliers et des surfaces en pente
• Support du format de fichiers collada pour l’import. Ainsi la bibliothèque google 3Dwarehouse, et d’autres bibliothèques collada sont désormais à la disposition des utilisateurs de 3DXPlorer. L’import en collada accepte à la fois les objets et les animations d’un fichier.dae
• Les hyper liens sur les objets peuvent désormais supporter certaines options (target)
• La vitesse de la marche peut être réglée pour chaque scène, et devient ainsi la propriété de la scène
• Corrections de bug et d’autres améliorations mineures

Contrairement aux précédentes nouvelles versions, cette version ne sera pas déclarée “last release”. Nous prévoyons de passer rapidement à « la grande » version pour vous éviter un processus assurance qualité trop fréquente. Cela dit, si vous avez besoin des fonctionnalités ci-dessus et que vous ne souhaitez pas attendre la grande, alors servez vous de cette version.
:)

 

Nouvelle version de Java pour les utilisateurs Mac

 

Les utilisateurs sous Leopard Mac OS X 10.5, sont invités à mettre à jour leur machine virtuelle Java en téléchargeant la dernière version disponible sur le site d’Apple:

http://www.apple.com/downloads/macosx/apple/application_updates/javaformacosx105update1.html

Pour en savoir plus sur cette version:

http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=307403 

 

 

 

Trimensions crée ses bureaux avec 3DXplorer

Expert en création de mondes virtuels, notamment sur second life depuis quelques années et désormais sur 3DXplorer, Trimensions a développé des compétences de conception et de réalisation de mondes virtuels sur 3DXplorer. La société, basée en Inde, propose ses services de conception d’espace et de création de contenu , aux clients de 3DXplorer. Elle vient de relooker son propore site web, notamment en y incluant ses nouveaux bureaux virtuels, créés avec 3DXplorer.

Pour vous y balader: http://trioff.trimensions.org

 

Comment créer simplement des panoramas

 

Suite à notre article du 21 avril, certains d’entre vous nous ont écris pour nous demander comment fabriquer les images de qualité, pour l’utiliser avec la scène “open sky”.

Vous pouvez trouver des outils et des méthodes diverses, notamment pour la création d’images sphériques ou hémisphériques en cherchant sur le net, dont certains lourds et complexes. Nous tenions à vous donner ici une petite technique très simple, et suffisant pour la plupart des projets.

On peut trouver très facilement des images libres de droits ou libres de copyright, sur le net, notamment grâce au filtre google sur les images, mais souvent ces images sont de faibles résolution. Prenez une image qui vous plait, comme celle-ci:

Résolution: 512 x 256

Cadrez la de sorte que le bas de l’image corresponde à la surface au sol, parfaitement horizontal et que le ciel soit le plus haut possible. Dupliquez l’image, faites un miroir de la copie, et juxtaposez la copie du coté de l’axe de la symétrie à l’image d’origine.

urban panorama

Résolution: 1024 x 256

 

Vous pouvez répéter cette opération, encore une fois, pour accroître la résolution de l’image, au besoin: 

Résolution: 2048 x 512

Par cette méthode simple, on arrive à “générer” des pixels de bonne qualité, en puisant dans l’image elle-même. Le résultat est une image cylindrique (les deux extrêmes se rejoignent, du fait de la symétrie). Mais on peut les utiliser comme des images sphériques dans certaines scènes comme le “open sky”, au vu de la grande taille de la scène, où du fait de la position basse des immeubles dans la photo, la déformation n’est pas perceptible.

Bon trucage!

 

L’utilisation de “render-to-texture” et de “texture baking”

 

Pour augmenter le réalisme d’une scène, il suffit souvent de travailler sur l’ambiance lumineuse en ajoutant des ombres et des effets de lumière.  Dans ce créneaux les moteurs temps réels ne vont, évidemment, pas aussi loin que les calculs off-line. Mais il est parfois possible de profiter d’un rendu de scène précalculé dans 3DXplorer pour une visualisation en temps réel.

 

On peut réaliser cela assez facilement en utilisant les fonctions de « Render to texture » ou « Texture baking » dans 3DS Max ou Maya.

 

Ces fonctions permettent d’intégrer l’éclairage et les ombre directement dans les textures. En laissant les textures des scènes dans le même répertoire que le fichier à importer, elles seront importées avec la scène dans 3DXplorer. 

 

Une fois la scène importée dans 3DXplorer, il faut alors passer les matériaux concernés en « self-illumination » de façon à éviter de les éclairer 2 fois.

Exemple de réalisation: la scène dite “show-room” sous la catégorie “building” des objets de 3DXplorer.

 

 

 

Les nouveaux panoramas: ça change l’ambiance !

 

exemple de panorama dans 3DXplorer

Nous avons souvent besoin de paysages réalistes, visibles à l’horizon ou encore par la fenêtre. Dans l’exemple ci-dessus d’une galerie d’art créée dans une pyramide en verre, l’utilisateur a une impression d’immersion totale dans un environnement de verdure, bien visible, au delà de la scène primaire. Ceci est possible par l’usage des images cylindriques ou des images sphériques. L’exemple ci-dessus est réalisé dans 3DXplorer, avec la scène “open sky” complétée par l’application d’une image hémisphérique sur le dôme du ciel.

Quelques unes des images hémisphériques nouvellement ajoutées dans 3DXplorer sont reproduites ici:

Essayez-les en les “collant” sur le dôme de la scène “open sky” et admirer le paysage, la cathédrale ou tout simplement la ville, loin à l’horizon. Pour ce faire, il suffit de faire un clique-droit sur le ciel de cette scène , puis “change/manage collections” , et ensuite choisir dans la catégorie “Panoramas”, l’image que vous souhaitez. Appréciez le paysage!

 3DXplorer panoramas

 

 

 

Les objets et les textures de 3DXplorer font des petits.

3D furniture and accessories for 3DXPlorer

Depuis la semaine dernière une bibliothèque de textures riches, notamment pour l’architecture, à la fois intérieur et extérieur, est disponible. On y  trouve des briques (Brick), des moquettes (Carpets), du ciment et de l’enduit(Concrete), des portes (Doors), du textile (Fabric), du métal (Metal), de la nature (Nature), de la toiture (Roofing), de la pierre (Stone), du carrelage (Tile), du papier peint (Wallpapers), du bois et du parquet (Wood).

Pour y accéder: click-droit sur un matériau, puis “change/manage collections”.

Avec une équipe renforcée pour la création de contenu, la bibliothèque d’objets 3DXplorer commence également à s’agrandir.

Voici quelques uns des objets nouvellement disponibles dans les rayons “accessoires” (accessories) et “mobiliers” (furniture). Tables en verre, et fauteuils, mobilier de salles de bains et chaussures à talons font partie des nouveaux objets en ligne. Il s’agit d’un début d’une longue série d’objets et de scènes qui vous faciliteront la personnalisation de vos créations. 

A ce titre n’hésitez pas à nous faire part de vos demandes, de type d’objets, ainsi que de vos priorités. Suggestions bienvenues!

 

 

 

 

Les galeries d’art en 3D virtuel

Le degré d’appréciation d’une œuvre d’art dépend énormément de l’environnement, qui joue sur la perception et surtout sur les sensations que crée l’œuvre en nous. Faites l’expérience et comparez une impression (même de grande qualité) d’un beau tableau et regardez le même tableau dans un cadre sophistiqué et adapté, avec un spot qui l’éclaire correctement, le tout dans un salon bien décoré aux cotés d’autres meubles de valeurs. Ce n’est pas la même chose, n’est-ce pas?

C’est cette idée qui pousse les exploitants des galeries d’art à investir dans de belles salles avec un mobilier attrayant pour s’assurer de l’environnement de mise en valeur des tableaux, des photographies ou des peintures.

Le virtuel n’est pas différent du réel.

Les artistes commencent à utiliser les espaces 3D virtuels pour exposer leurs créations sur le web, en lieu et place des sites web traditionnels. Elles sont ainsi mises en valeur par un environnement plus sophistiqué que la page web 2D et plate comportant des images jpeg. Dans un décor plus travaillé, un espace plus agréable et une salle riche de sensations, le visiteur peut apprécier le tableau selon différents angles de vue, avec un éclairage évolutif et dans un environnement immersif.

La réalisation récente d’avalonn en est un excellent exemple. Pour voir cette réalisation, cliquez ici.

Pour en savoir plus sur avalonn: www.avalonn.fr

Le Congrès Américain se rue vers les mondes virtuels

Mardi dernier, pour la première fois, le congrès américain a tenu une session parlementaire simultanément Session parlementaire du congrès américain dans un monde virtueldans le monde réel (le capitole à Washington) et dans un monde virtuel 3D sur le web.

Représenté par des avatars, les parlementaires se sont intéressé par ce qui peut être fait dans un monde virtuel, l’importance des enjeux et l’impact sur l’économie, ainsi que les risques éventuels, notamment sur la sécurité.

La session était organisé par la commission des Télécoms et Internet , qui dépend de la commission de Commerce et Energie de chambre des représentants.

C’était une session différente de celles habituellement tenues à Washington. Des écrans numériques ont relayé la session, mais un écran en particulier était branché sur le web, à l’intérieur de la session virtuelle, en temps réel, montrant les avatars qui se communiquaient notamment en chat avec des remarques du genre: “il est gentil avec sa question”.

Les parlementaires ont également constaté un besoin de plan d’actions pour soutenir notamment le développement des technologies de type web3D.

Pour visionner la vidéo complète de cette session parlementaire, appuyer ici .

Pour lire l’article de Washington Post, appuyer ici.

 

AVW a choisi 3DXplorer

Après avoir évalué plusieurs plateformes technologiques, l’Association des mondes virtuels ou “ Association of Virtual Worlds’ ” dont le siège est en Floride aux USA, a décidé de retenir la solution 3DXplorer pour le développement de son univers virtuel, actuellement en cours de construction.

Dave Elchoness, son Directeur Exécutif, a déclaré dans un communiqué récent: “Avec la technologie unique de 3DXplorer, Altadyn offre une solution qui est à la portée de ceux qui n’ont encore jamais expérimenté les univers virtuels. ”

Altadyn fournit à AVW et ses membres, un 3D environnement innovant pour faciliter les échanges. Le communiqué complet d’AVW peut être consulté ici .