Préparation des modèles 3D pour 3DXplorer (1).
Voici quelques trucs & astuces à connaître pour mieux préparer vos modèles 3D, en particulier dans 3DSMax, avant de les importer dans 3DXplorer;
Modélisation de tous les objets:
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Utiliser uniquement des modèles polygonaux.
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Utiliser des sources lumineuses de type “point” (omni sous 3DS).
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Utiliser de préférence les matériaux Blinn et Lambert, les couleurs “Diffuse” et “specular” , ainsi que “specular strength” et “highlight power”.
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Les matériaux “double face” sont bien supportés.
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L’auto-illumination est binaire; il devrait être égal à 0 ou 100.
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3DXplorer considère que le terrain (plat) de déplacement des visiteurs (le plan Z=0), se trouve au point le plus bas de la scene importé. Il faut donc placer votre plancher sur Z=0 et éviter des géométries en dessous du niveau présumé du terrain (avec un Z négatif).
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Les intitulés sont uniques: 2 matériaux ou 2 objets différents doivent avoir 2 noms différents et ne peuvent donc pas porter le même nom.
Modélisation des scènes:
En plus des trucs & astuces ci-dessus valables pour tous les modèles, il convient de connaitre ce qui suit pour les scènes en particulier:
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Il faut placer au moins une source lumineuse dans la scène pour pouvoir la voir.
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Pour conserver des performances optimales d’utilisation, il est recommandé d’optimiser les scènes pour avoir un nombre de polygones minimal. Si les modèles sont optimisés pour une application temps réel, on pourra avoir d’excellentes performances sur des scènes très travaillés. A titre d’exemple, les modèles exposés dans “featured web sites” ont tous moins de 100.000 polygones. (scène et objets compris).

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