L’utilisation de “render-to-texture” et de “texture baking”

  Pour augmenter le réalisme d’une scène, il suffit souvent de travailler sur l’ambiance lumineuse en ajoutant des ombres et des effets de lumière.  Dans ce créneaux les moteurs temps réels ne vont, évidemment, pas aussi loin que les calculs off-line. Mais il est parfois possible de profiter d’un rendu de scène précalculé dans 3DXplorer [...]

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