Lancement officiel de 3DXplorer V3 beta

 

L’équie d’Altadyn viens de vivre deux semaines de folie avec l’ouverture au public du site et l’annonce du lancement de 3DXplorer à la presse.

Nous avons également préparé un film de présentation, vidéo disponible sur YouTube, qui donne un bon aperçu de la version actuelle.

Nous avons été heureux de voir un bon nombre de réactions positives, de la part des experts et journalists.

Nous vous invitons de suivre les liens ci-dessus si ce n’est pas déjà fait.

Le lancement officiel de la V3 beta est également la fin de la période “beta privé” . Nous tenons à remercier encore une fois, tous nos utilisateurs privé beta pour leur temps, leur contribution et feedback.

Merci!

Publicités

3DXplorer V3.00.11 est désormais en ligne!

Cette nouvelle version apporte les fonctionnalités suivantes:
  • Accélération du chargement des scènes et des objets.
  • Refonte de l’interface de modification des objets.
  • Ajout de la fonction de manipulation des objets par l’utilisateur.
  • Support du mode « double face » des matériaux. 
  • Mise à jour du tutorial
A vos souris !

3DXplorer & Linux

Faites nous part de vos expériences de 3DXplorer sous Linux ici (notamment l’installation de Java 1.6 sous Linux).

Trucs à connaître pour importer des textures dans 3DXplorer

Ces trucs & astuces sont à connaître lors de l’emploi du bouton « upload files » depuis 3DXplorer, lors de l’import des objets et scènes 3D au format 3ds:

  • 3DXplorer s’attend à trouver les fichiers de texture du modèle dans le même répertoire que le fichier principal « .3ds »; il les trouvera même s’il vous pose pas la question.
  • Pour maintenir des performances élevées, il est recommandé que les textures ne dépassent pas 512 pixels en largeur et hauteur. N’hésitez pas à reprendre certaines textures (avec Photoshop, Paintshop Pro, …) pour en réduire la taille (résolution) des textures, sans en altérer l’esthétisme visuel.
  • Pour les mêmes raisons, si vous n’avez que des textures « importantes », essayer de ne pas les multiplier dans une scène. Les modèles exposés ont tous moins d’une dizaine de textures dans la scène.

Préparation des modèles 3D pour 3DXplorer (1).

Voici quelques trucs & astuces à connaître pour mieux préparer vos modèles 3D, en particulier dans 3DSMax, avant de les importer dans 3DXplorer;

Modélisation de tous les objets:

  • Utiliser uniquement des modèles polygonaux.
  • Utiliser des sources lumineuses de type « point » (omni sous 3DS).
  • Utiliser de préférence les matériaux Blinn et Lambert, les couleurs « Diffuse » et « specular » , ainsi que « specular strength » et « highlight power ».
  • Les matériaux « double face » sont bien supportés.
  • L’auto-illumination est binaire; il devrait être égal à 0 ou 100.
  • 3DXplorer considère que le terrain (plat) de déplacement des visiteurs  (le plan Z=0), se trouve au point le plus bas de la scene importé. Il faut donc placer votre plancher sur Z=0 et éviter des géométries en dessous du niveau présumé du terrain (avec un Z négatif).
  • Les intitulés sont uniques: 2 matériaux ou 2 objets différents doivent avoir 2 noms différents et ne peuvent donc pas porter le même nom.

Modélisation des scènes:

En plus des trucs & astuces ci-dessus valables pour tous les modèles, il convient de connaitre ce qui suit pour les scènes en particulier:

  • Il faut placer au moins une source lumineuse dans la scène pour pouvoir la voir.
  • Pour conserver des performances optimales d’utilisation, il est recommandé d’optimiser les scènes pour avoir un nombre de polygones minimal. Si les modèles sont optimisés pour une application temps réel, on pourra avoir d’excellentes performances sur des scènes très travaillés. A titre d’exemple, les modèles exposés dans « featured web sites » ont tous moins de  100.000 polygones. (scène et objets compris).  

Une nouvelle version pour démarrer l’année

C’est la beta 9!

Cette nouvelle version implémente:

  • Un tutorial pour aider au démarrage
  • 2 niveaux d’interface, un pour les débutants ou pour ceux qui ne feront jamais de développement du type PHP/Javascript , et un autre pour les experts. Ce dernier niveau d’interface, donne accès à des fonctions plus évoluées et permet de développer des sites web dynamiques, ainsi que des applications complètes en ligne basée sur 3DXplorer comme par exemple des configurateurs de cuisine, salle de bain, ou de décoration intérieur.
  • Nous avons profité de cette version pour remplacer le terme « Building » par « Scene », apporter d’autres petites modifications, et corriger quelques bugs.

L’équipe d’Altadyn vous souhaite une très bonne année 2008.