Lucky Luke s’invite sur 3DXplorer

3DXplorer n’est pas réservé à un usage professionnel pour e-learning ou des réunons dans le monde de l’entreprise. Il peut être utilisé dans de nombreuses applications.

Cliquez ici pour découvrir deux versions du village de Lucky Luke, tel que reconstruit par Eric Etienne, un passionné du personnage et de son monde.

http://www.3dxplorer.com/view.php?k=MTQzMQ==

http://www.3dxplorer.com/view.php?k=MTQ4Nw==

Le village de Lucky Luke avec 3DXplorer
Le village de Lucky Luke avec 3DXplorer

Amusez-vous bien !

Comment ouvrir une porte dans 3DXPlorer ? Exemple de programmation…

Une question fréquemment posée: comment faire pour ouvrir ou fermer une porte par un click de souris, dans 3DXPlorer.  Voici la réponse:

Pas besoin de scripting dans l’outil de modélisation, il faut simplement s’assurer que les pivots des objets soient correctement placés si on veut obtenir les bonnes rotations.
Dans le cas d’une porte, le pivot doit être placé au niveau des gonds et non au centre de la porte.

Il faut être en mode expert.

Pour gérer une ouverture de porte, il faut éditer l’Element correspondant et le configurer comme ceci:

Door manipulation with 3DXplorer

Door manipulation with 3DXplorer

Créer un état initial: Closed

Pour ajouter une ligne: Add Action

Pour éditer les champs « State » et « If State », double cliquez sur le champs

Le champ « required right » doit être en « Look » pour que le visiteur qui utilise le player 3DXplorer puisse manipuler la porte, sinon l’opération ne sera possible qu’en mode édition (dans le studio).

Essayez cette fonction et évitez de crier « la pooooooooooooooooooorte ! »

🙂